Foxy
  • Qué es: zorro pirata, garfio, parche, mandíbula suelta
  • Primera vez: Five Nights at Freddy's, agosto de 2014
  • Empieza en: Pirate Cove, detrás de la cortina
  • Llega por: el pasillo oeste, corriendo
  • Aviso: la cortina de Pirate Cove cada vez más abierta
Foxy es el que rompe la regla del juego. Los demás avanzan sala por sala mientras no miras; él espera detrás de una cortina y luego echa a correr por el pasillo. Cerrar la puerta a tiempo no siempre basta: aunque la cierres, golpea, y cada golpe se lleva un pedazo de batería.

La regla al revés

  • A Foxy hay que mirarlo. Cuanto menos revisas Pirate Cove, antes sale
  • La cortina tiene fases: cerrada, entreabierta, asomado, vacía. Vacía significa que ya viene
  • Mirarlo demasiado seguido también lo activa — el punto está en el término medio
  • Si llega con la puerta cerrada, no entra, pero te cuesta energía igual

Cómo repartir las miradas

Una comprobación de Pirate Cove cada dos o tres rondas de cámaras suele bastar hasta la noche tres. A partir de la cuarta hay que subir la frecuencia, y ahí empieza el verdadero problema del juego: la batería no da para vigilar a todos.

Dónde te lo encuentras: Foxy

  • FNAF 1 — el único que corre por el pasillo
  • FNAF 2 — aquí es Mangle, y va por el techo
  • FNAF 3 — solo como alucinación
  • FNAF 4 — de pesadilla, en el armario
  • Sister Location — reaparece con otro nombre y otra forma

Foxy: dudas frecuentes

¿Cuántas veces hay que mirar Pirate Cove?

Una vez cada dos o tres rondas de cámaras hasta la noche tres; a partir de la cuarta, más seguido. Ni ignorarlo ni obsesionarse.

¿Sirve cerrar la puerta contra Foxy?

Sí, no entra. Pero golpea la puerta y ese golpe te cuesta batería, así que es una defensa cara.

¿Foxy sale en todos los juegos?

En casi todos, aunque cambiando de forma: en FNAF 2 es Mangle, en FNAF 3 solo aparece como alucinación.