Qué te espera en el turno de noche

  • Qué es: el survival horror de Scott Cawthon con el que empezó toda la serie
  • Objetivo: aguantar de las 12 de la noche a las 6 de la mañana, cinco turnos seguidos
  • Controles: solo el mouse — cámaras, puertas y luces de pasillo
  • Enemigos: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, más uno que no sale en el cartel
  • Requisitos: un navegador. Nada que instalar y nada que pagar
Mike Schmidt acepta el puesto de vigilante nocturno en Freddy Fazbear's Pizza porque paga 120 dólares a la semana y nadie más lo quiere. De día la pizzería es un sitio de cumpleaños infantiles; a partir de medianoche los cuatro animatrónicos del escenario dejan de estar donde deberían estar. Tú no puedes levantarte de la silla ni salir de la oficina: tienes un monitor, dos puertas y una batería que se gasta con todo lo que hagas.

¿Cómo se juega a FNAF 1?

Aquí no se dispara a nada ni se resuelven rompecabezas. El juego entero consiste en decidir dónde gastas la energía, y esa decisión se toma cada pocos segundos:
  • Las cámaras. Once habitaciones y un solo monitor. Mirar consume batería, pero es la única manera de saber quién se ha movido.
  • Las luces de pasillo. Iluminan el punto ciego que queda justo detrás de cada puerta. Si ahí hay una cara, ya no es momento de dudar.
  • Las puertas. Cerradas te salvan, y son lo que más energía consume del juego. Cerrar las dos «por si acaso» es la forma más rápida de quedarte a oscuras a las cuatro de la mañana.
  • La barra de energía. Empieza en el 100 % y solo baja, nunca se recarga. Si llega a cero se apaga todo, suena la caja de música de Freddy y a partir de ahí ya no depende de ti.

Quién es quién en la pizzería

Cada animatrónico tiene su ruta y su forma propia de matarte. Aprendérselas es, literalmente, el juego:
  • Bonnie — el conejo morado. Siempre llega por el pasillo oeste, a tu izquierda, y suele ser el primero en moverse.
  • Chica — la gallina amarilla del babero. Viene por el este, a tu derecha, y hace ruido en la cocina antes de aparecer.
  • Foxy — el zorro pirata de Pirate Cove. No se acerca poco a poco: espera detrás de la cortina y, cuando se cansa de que no lo mires, cruza el pasillo oeste corriendo.
  • Freddy Fazbear — el oso. Casi solo avanza cuando bajas el monitor o cuando hay poca luz, y la luz de pasillo no lo delata: a él se le oye reír.
  • Golden Freddy — no está en el elenco. Aparece dentro de la oficina sin aviso y la única salida es levantar el monitor de inmediato.

Tres cosas que se aprenden muriendo

  • A Foxy hay que mirarlo cada cierto tiempo, pero no todo el rato: si lo dejas en paz demasiado, sale disparado.
  • Freddy no se controla con las cámaras, se controla con el oído.
  • Guardar un 20% de batería para la última hora vale más que cualquier truco.

Cuando esta noche se te quede corta, la segunda parte quita las puertas y cambia por completo la manera de defenderte: FNAF 2. Y si lo prefieres instalado en tu computadora, tienes la versión descargable de FNAF 1.

FNAF 1 en datos

DesarrolladorScott Cawthon
EditorScott Cawthon
MotorClickteam Fusion 2.5
GéneroSurvival horror de apuntar y hacer clic
ModoUn jugador
Primer lanzamientoWindows (Desura) — 8 de agosto de 2014
Steam18 de agosto de 2014
CelularesAndroid — agosto de 2014; iOS — septiembre de 2014
ConsolasNintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One — 29 de noviembre de 2019
EscenarioFreddy Fazbear's Pizza, noviembre de 1993
Duración de un turnoDe 12:00 a 6:00 en el juego, unos 8 minutos reales

Cómo pasar cada noche en FNAF 1

Noche 1

Prácticamente un tutorial. Solo Bonnie se mueve en serio, y la llamada del teléfono te explica lo básico mientras tanto.

  • Apaga el monitor y escucha: casi toda la información útil llega por sonido
  • Practica el gesto de luz-mirar-cerrar hasta hacerlo sin pensar
  • Termina la noche con más del 60% de batería; si no, algo estás haciendo de más

Noche 2

Entran Chica y Foxy. Ahora tienes que vigilar los dos lados y, además, Pirate Cove.

  • Revisa la cámara 1C cada 20 o 30 segundos: Foxy avanza por fases y la cortina te dice en cuál va
  • Chica se anuncia con ruido de platos en la cocina, que no tiene imagen
  • No cierres una puerta hasta haber encendido antes la luz de ese lado

Noche 3

Freddy empieza a moverse y cambia la lógica de todo. Él avanza justo cuando no lo estás mirando.

  • Si oyes una risa profunda, Freddy ha cambiado de habitación: comprueba dónde está
  • La luz del pasillo derecho no sirve contra él; solo sirve la puerta
  • Alterna miradas cortas al monitor en vez de dejarlo abierto: gasta menos y ves lo mismo

Noche 4

La noche en la que se atasca casi todo el mundo. Los cuatro están activos, Foxy corre mucho antes y la batería ya no perdona un solo error.

  • Marca un ritmo fijo: pasillo oeste, Pirate Cove, pasillo este, monitor abajo. Y vuelta a empezar
  • Cierra la puerta el mínimo tiempo posible: en cuanto la luz esté despejada, ábrela
  • Si Foxy ya está fuera de la cortina, cerrar la puerta izquierda a tiempo cuesta menos batería que dejar que golpee
  • A las 4 de la mañana deberías ir por encima del 30%. Por debajo de eso, la noche se decide sola

Noche 5

Lo mismo que la cuarta pero sin margen: todos se mueven rápido y Freddy llega antes de las 4.

  • Reduce las miradas al monitor al mínimo imprescindible y fíate del sonido
  • Cuando Freddy esté en el pasillo este, la puerta derecha ya no se abre hasta que se vaya
  • Si te quedas sin luz, sigue habiendo una posibilidad: la caja de música tarda unos segundos en terminar

Noches 6 y 7

La Noche 6 se desbloquea al terminar la quinta y va todavía más rápido. La Noche 7 es la Personalizada: tú eliges la agresividad de cada animatrónico, de 0 a 20.

  • El famoso 20/20/20/20 es el reto máximo del juego y da una estrella extra en el menú
  • Para practicar, sube a uno solo hasta 20 y deja los demás en 0
  • En 20/20/20/20 la batería no alcanza para jugar defensivo: hay que abrir y cerrar en fracciones de segundo

Controles

por el mouse

Preguntas frecuentes sobre FNAF 1

¿Cuántas noches tiene FNAF 1?

Cinco en la historia principal. Al terminarlas se desbloquean la Noche 6 y la Noche Personalizada, donde tú ajustas la dificultad de cada animatrónico.

¿Se puede jugar sin descargar nada?

Sí. Esta versión se abre en el navegador y funciona igual en computadora que en celular.

¿Por qué se me acaba la batería tan pronto?

Porque las puertas, las luces y el monitor consumen a la vez. Tener las dos puertas cerradas gasta más del doble que tenerlas abiertas.


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