1987: la pizzería nueva y sin puertas

  • Qué es: la segunda entrega, que en realidad ocurre antes que la primera
  • Objetivo: cinco noches de 12:00 a 6:00 en la pizzería reformada de 1987
  • Controles: mouse para cámaras, máscara y linterna
  • Novedad: no hay puertas ni barra de energía — nada que cerrar
  • Dónde se juega: en el navegador, gratis y sin cuenta
La cadena reabre con un local más grande, animatrónicos nuevos y un guardia nuevo: Jeremy Fitzgerald. Lo que nadie le cuenta es que los robots viejos siguen en el edificio, desmontados y arrinconados en la sala de piezas, y que siguen funcionando. La dirección decidió además que las puertas de la oficina eran un gasto innecesario. En su lugar te dieron una máscara de Freddy Fazbear.

¿Por qué FNAF 2 es más difícil que el primero?

Porque desaparece el único recurso que dejaba respirar. En FNAF 1 podías equivocarte y cerrar una puerta; aquí cada amenaza se resuelve de una manera distinta y ninguna admite improvisar:
  • La máscara de Freddy. Te la pones y la mayoría de los animatrónicos te confunde con uno de ellos y se marcha. La mayoría: no todos.
  • La linterna. Alumbra el pasillo central y las rejillas de ventilación. Tiene batería propia y limitada, así que se usa a golpes cortos.
  • La caja de música. Está en la Sala de Premios y hay que darle cuerda a distancia toda la noche. Es lo único que mantiene quieta a Marionette.
  • Los dos conductos de ventilación. Izquierda y derecha, sin nada que los tape. Se comprueban con la linterna y con las cámaras.

Los animatrónicos de 1987

Aquí conviven varios grupos en el mismo edificio, y cada uno se comporta de forma diferente:
  • Los Toy — Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, las versiones nuevas y de plástico brillante. Contra ellos la máscara funciona bien.
  • Los antiguos — Withered Freddy, Bonnie, Chica y Foxy, los del primer local. Están rotos y a Bonnie le falta la cara entera.
  • Mangle — lo que quedó de Toy Foxy después de que los niños lo desmontaran una y otra vez. Se mueve por el techo y llega por la ventilación derecha.
  • Balloon Boy — no te mata. Entra en la oficina y te deja sin linterna, que es peor.
  • Marionette — la marioneta de la caja de música. Es la única a la que ni la máscara ni la linterna afectan.
  • Golden Freddy — si se materializa dentro de la oficina, la máscara sirve. Si lo que ves es su cabeza colgando en el pasillo, deja de alumbrar hasta que desaparezca.

Errores típicos de las primeras partidas

  • Ponerse la máscara con Foxy delante: no funciona, a Foxy se lo ahuyenta con destellos de linterna.
  • Olvidar la caja de música mientras revisas las cámaras. Si deja de sonar, no hay defensa posible.
  • Dejar la linterna encendida. Se agota y Mangle entra sin que la veas venir.

Si vienes de la primera parte, conviene comparar las dos oficinas: FNAF 1 se juega con la batería y esta con los reflejos. El resto de la saga y los juegos de fans están en la página principal.

FNAF 2 en datos

DesarrolladorScott Cawthon
EditorScott Cawthon
MotorClickteam Fusion 2.5
GéneroSurvival horror de apuntar y hacer clic
ModoUn jugador
Primer lanzamientoWindows (Steam) — 11 de noviembre de 2014
CelularesAndroid e iOS — noviembre de 2014
ConsolasNintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One — 29 de noviembre de 2019
Época en la que transcurre1987, antes de los hechos de FNAF 1
GuardiasJeremy Fitzgerald (noches 1-5) y Fritz Smith (noche 7)
Animatrónicos activosOnce en total, contando a Golden Freddy
DefensasMáscara, linterna y caja de música. Sin puertas

Cómo pasar la noche 4 de FNAF 2 (y las demás)

Noche 1

Solo se mueven los Toy, y despacio. Aprovéchala para memorizar dónde está la Sala de Premios en el mapa.

  • Dale cuerda a la caja de música cada vez que abras el monitor, aunque parezca innecesario
  • Acostúmbrate a bajar el monitor y ponerte la máscara en un solo movimiento
  • Usa la linterna solo a destellos, nunca continua

Noche 2

Entran Balloon Boy y Mangle, y con ellos los dos problemas que no se resuelven con la máscara.

  • Si oyes «¡Hi!», Balloon Boy ya está dentro y te has quedado sin linterna hasta el final del turno
  • Alumbra el conducto izquierdo de vez en cuando: ahí es donde se le corta el paso
  • Mangle chirría como una radio mal sintonizada; ese ruido significa que está en el techo de la oficina

Noche 3

Los animatrónicos antiguos empiezan a salir de la sala de piezas y Foxy aparece en el pasillo.

  • Foxy no se va con la máscara: hay que darle tres o cuatro destellos seguidos de linterna
  • Con la máscara puesta, quédate quieto unos segundos más de los que te pide el cuerpo
  • La caja de música se vacía más rápido a partir de esta noche

Noche 4

A partir de aquí la caja de música manda sobre todo lo demás. Todos están activos, la caja de música se agota en cuestión de segundos y Foxy vuelve una y otra vez.

  • Prioridad absoluta: caja de música. Antes que mirar quién viene, antes que todo
  • Un ciclo que funciona: cámara 11 y cuerda, monitor abajo, máscara si hay alguien, linterna al pasillo, y otra vez la 11
  • No revises cámaras «para ver». Cada segundo en otra cámara es cuerda que no estás dando
  • Si Marionette empieza a sonar de forma distinta, ya salió de la caja y no hay nada que hacer

Noche 5

Igual que la cuarta pero con Golden Freddy y con los antiguos moviéndose casi sin pausa.

  • La máscara se pone antes de comprobar quién hay, no después
  • Si Golden Freddy aparece dentro de la oficina, máscara inmediata; si su cabeza está en el pasillo, apaga la linterna y no la vuelvas a encender ahí
  • Reserva la linterna: a partir de las 3 de la mañana la vas a necesitar para Foxy

Noches 6 y 7

La Noche 6 sube la agresividad de todos. La Noche Personalizada trae diez retos con nombre propio, del más suave al 10/20 Mode.

  • Puedes ajustar la IA de cada animatrónico de 0 a 20 por tu cuenta, o tirar de los diez retos ya configurados
  • «Golden Freddy» y «10/20 Mode» son los dos que de verdad cuestan
  • Terminar la Noche 6 desbloquea la estrella y el minijuego final

Controles

por el mouse

Dudas habituales sobre FNAF 2

¿Por qué no hay puertas en FNAF 2?

Porque la pizzería nueva no las instaló. En su lugar tienes la máscara de Freddy, que engaña a casi todos los animatrónicos, y la linterna.

¿Contra quién no funciona la máscara?

Contra Foxy, que se va con destellos de linterna, contra Balloon Boy y contra Marionette, que solo se controla con la caja de música.

¿FNAF 2 va antes o después de FNAF 1?

Antes. Transcurre en 1987 y es una precuela, aunque se publicara después.


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