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Si vienes de la primera parte, conviene comparar las dos oficinas: FNAF 1 se juega con la batería y esta con los reflejos. El resto de la saga y los juegos de fans están en la página principal.
| Desarrollador | Scott Cawthon |
|---|---|
| Editor | Scott Cawthon |
| Motor | Clickteam Fusion 2.5 |
| Género | Survival horror de apuntar y hacer clic |
| Modo | Un jugador |
| Primer lanzamiento | Windows (Steam) — 11 de noviembre de 2014 |
| Celulares | Android e iOS — noviembre de 2014 |
| Consolas | Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One — 29 de noviembre de 2019 |
| Época en la que transcurre | 1987, antes de los hechos de FNAF 1 |
| Guardias | Jeremy Fitzgerald (noches 1-5) y Fritz Smith (noche 7) |
| Animatrónicos activos | Once en total, contando a Golden Freddy |
| Defensas | Máscara, linterna y caja de música. Sin puertas |
Solo se mueven los Toy, y despacio. Aprovéchala para memorizar dónde está la Sala de Premios en el mapa.
Entran Balloon Boy y Mangle, y con ellos los dos problemas que no se resuelven con la máscara.
Los animatrónicos antiguos empiezan a salir de la sala de piezas y Foxy aparece en el pasillo.
A partir de aquí la caja de música manda sobre todo lo demás. Todos están activos, la caja de música se agota en cuestión de segundos y Foxy vuelve una y otra vez.
Igual que la cuarta pero con Golden Freddy y con los antiguos moviéndose casi sin pausa.
La Noche 6 sube la agresividad de todos. La Noche Personalizada trae diez retos con nombre propio, del más suave al 10/20 Mode.
Porque la pizzería nueva no las instaló. En su lugar tienes la máscara de Freddy, que engaña a casi todos los animatrónicos, y la linterna.
Contra Foxy, que se va con destellos de linterna, contra Balloon Boy y contra Marionette, que solo se controla con la caja de música.
Antes. Transcurre en 1987 y es una precuela, aunque se publicara después.
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