Freddy Fazbear
  • Qué es: oso pardo, sombrero de copa, pajarita negra, micrófono
  • Primera vez: Five Nights at Freddy's, agosto de 2014
  • Empieza en: el escenario principal, en el centro
  • Llega por: el pasillo este, la puerta derecha
  • Aviso: una risa grave en algún punto del local, justo después de moverse
Freddy es el que da nombre al restaurante y el que más tarda en hacer cualquier cosa. La primera noche no se mueve. En la tercera ya está fuera del escenario, y en la quinta es el motivo por el que se acaban casi todas las partidas — no porque sea rápido, sino porque llega justo cuando te has quedado sin energía.

Cómo se comporta en realidad

  • Solo avanza mientras las cámaras están bajadas o mientras su sala está a oscuras
  • Mantener el monitor levantado lo congela — y es justo lo que te gasta la batería
  • Nunca usa la puerta izquierda. Si Freddy llega, llega por la derecha
  • Su risa suena después de haberse movido, no antes
  • Cuando la energía llega a cero aparece en el vano, suena la cajita de música y se toma su tiempo

Lo que casi nadie tiene en cuenta

Freddy es el único al que no puedes ver venir con la luz del pasillo. No se queda esperando en el corredor: está en la esquina este y al momento siguiente está en la oficina. El único aviso fiable es la cámara, y la única defensa fiable es tener energía suficiente para cerrar la puerta derecha cuando la risa suena dos veces seguidas.

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Freddy Fazbear: dudas frecuentes

¿Por qué la primera noche no pasa nada con Freddy?

Porque su nivel de actividad empieza en cero. No es un fallo: la primera noche está pensada para que aprendas los mandos.

¿Sirve la luz del pasillo contra él?

No. Freddy no se queda en el corredor esperando; pasa de la esquina a la oficina sin avisar. Solo la cámara lo delata.

¿Qué significa la risa?

Que ya se ha movido. La risa llega después del movimiento, así que es un aviso de posición, no de intención.