El terror se muda a un dormitorio

  • Qué es: la cuarta parte, la que abandona la pizzería y se juega en la habitación de un niño
  • Objetivo: cinco noches vigilando dos puertas, un armario y la cama
  • Controles: mouse para moverte y para la linterna; el resto es oído
  • Sin cámaras: no hay monitor. Todo se decide escuchando
  • Se recomienda: auriculares. Es gratis y va en el navegador
Aquí no hay guardia, ni oficina, ni sueldo. El protagonista es un niño de 1983 que no puede dormir, y lo que lo persigue son versiones deformadas de los animatrónicos, con dientes de más y sin nada que recuerde a un muñeco de cumpleaños. La casa tiene cuatro puntos que vigilar y tú solo puedes estar en uno.

Se juega con los oídos, no con los ojos

FNAF 4 es la entrega más incomprendida de la saga porque mucha gente intenta jugarla mirando. No funciona. La mecánica real es esta:
  • Acércate a una puerta y escucha antes de hacer nada. Si oyes una respiración, hay algo al otro lado: cierra y aguanta.
  • Si no oyes nada, alumbra. El silencio significa que el pasillo está vacío o que el animatrónico está lejos, y la linterna lo hace retroceder.
  • Alumbrar cuando hay respiración es la muerte. Es el error que mata en el 90% de las partidas.
  • La cama y el armario también cuentan. Mientras vigilas las puertas, ahí se acumulan otras cosas.

Las pesadillas

  • Nightmare Bonnie — llega por la puerta izquierda. Es el más frecuente de todos.
  • Nightmare Chica — puerta derecha, y trae además su propio cupcake, que ataca por separado.
  • Nightmare Foxy — se esconde en el armario. Si lo dejas en paz demasiado tiempo, sale.
  • Nightmare Freddy — no viene por las puertas: aparecen pequeños Freddlets sobre la cama y hay que espantarlos con la linterna antes de que se junten.
  • Nightmare Fredbear — desde la noche 5. Usa todos los caminos a la vez y no respeta las reglas anteriores.
  • Nightmare — completamente negro, aparece en la noche 7.
  • Plushtrap — no está en el dormitorio. Sale en el minijuego que hay entre noches.

El minijuego de Plushtrap

Entre noche y noche puedes jugar «Fun with Plushtrap»: un muñeco avanza por un pasillo a oscuras y hay que atraparlo con la linterna justo cuando pisa la X del suelo. Si lo consigues, empiezas la noche siguiente a las 2 de la madrugada en vez de a las 12, lo que se traduce en dos horas menos de turno.

Si vienes de las entregas clásicas, el contraste es enorme: en FNAF 2 aún tenías cámaras y máscara. La saga entera, con sus juegos de fans, está en la página principal.

FNAF 4 en datos

DesarrolladorScott Cawthon
EditorScott Cawthon
MotorClickteam Fusion 2.5
GéneroSurvival horror en primera persona
ModoUn jugador
Primer lanzamientoWindows (Steam) — 23 de julio de 2015
CelularesAndroid e iOS — julio y agosto de 2015
ConsolasNintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One — 29 de noviembre de 2019
EscenarioLa casa de un niño, 1983
Sin cámarasNo hay monitor de vigilancia
Puntos que vigilarPuerta izquierda, puerta derecha, armario y cama
Se juega conSonido. Se recomienda usar auriculares

Cómo pasar las noches de FNAF 4

Noche 1

Solo Nightmare Bonnie y Nightmare Chica, y muy lentos. Es el momento de acostumbrar el oído.

  • Ponte auriculares: sin ellos el juego es casi injugable
  • Practica el ciclo puerta izquierda, cama, puerta derecha, armario, sin saltarte ninguno
  • Aprende a distinguir el sonido de pasos del de la respiración

Noche 2

Los dos van más rápido y Nightmare Foxy empieza a ocupar el armario.

  • Abre el armario de vez en cuando: si ves a Foxy como peluche, ciérralo enseguida
  • Nunca alumbres una puerta sin escuchar primero
  • Los Freddlets de la cama se quitan con un destello corto, no hace falta insistir

Noche 3

Nightmare Freddy toma protagonismo y la cama pide atención constante.

  • Si se juntan tres Freddlets en la cama, ya no da tiempo a limpiarlos
  • Foxy en el armario tiene fases: cada vez que lo cierras retrocede una
  • Reparte el tiempo por igual entre los cuatro puntos; descuidar uno se paga entero

Noche 4

El margen se reduce a una fracción de segundo. Los cuatro están activos y el margen entre oír la respiración y recibir el susto se reduce a una fracción de segundo.

  • No corras. Casi todas las muertes de esta noche son por alumbrar con prisa
  • Aguanta la puerta cerrada un par de segundos más después de que deje de oírse la respiración
  • Si vienes de ganar el minijuego de Plushtrap, empiezas a las 2 y esta noche se vuelve mucho más corta
  • El cupcake de Chica ataca aparte: revisa la cama aunque acabes de limpiarla

Noche 5

Aparece Nightmare Fredbear y las reglas anteriores dejan de servir: usa las dos puertas, el armario y la cama.

  • Es el único al que hay que reaccionar en las cuatro posiciones
  • Su risa indica que ha cambiado de sitio; el silencio absoluto es peor señal
  • A partir de las 4 conviene reducir el ciclo a puerta-cama-puerta y olvidarse del armario

Noches 6 y 7

La Noche 6 se desbloquea al terminar la quinta. La 7 es la de Nightmare, y superarla abre el 20/20/20/20, que es la Noche 8 y se activa con el código 20202020 en los Extras.

  • Al terminar la Noche 6 aparece el minijuego de la caja, que es donde se cuenta el final de la historia
  • En la Noche 7, Nightmare sustituye a Fredbear a partir de las 4 de la mañana y va todavía más rápido
  • Completar la Noche 7 desbloquea el 20/20/20/20, el reto final del juego

Controles

por el mouse

Preguntas sobre FNAF 4

¿Por qué no hay cámaras en FNAF 4?

Porque no eres un guardia: eres un niño en su cuarto. Toda la información llega por sonido, y por eso conviene jugar con auriculares.

¿Cuándo hay que cerrar la puerta y cuándo alumbrar?

Si oyes respiración, cierra. Si no oyes nada, alumbra. Alumbrar cuando hay respiración es lo que mata.

¿Para qué sirve el minijuego de Plushtrap?

Si lo ganas, la noche siguiente empieza a las 2 de la madrugada en lugar de a las 12, o sea dos horas menos de turno.


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