Treinta años después, en Fazbear's Fright

  • Qué es: la tercera parte, ambientada en una atracción de terror montada sobre los restos de la pizzería
  • Objetivo: cinco noches vigilando un solo pasillo y tres sistemas que fallan
  • Controles: mouse — cámaras, conductos y panel de mantenimiento
  • Amenaza real: una sola, Springtrap. Los demás son alucinaciones
  • Cómo se abre: un clic. Sin descarga, sin registro
Treinta años después del cierre, unos empresarios montan Fazbear's Fright, una atracción de terror que vende la historia de la pizzería como espectáculo. Han rebuscado en los edificios abandonados por si quedaba algo auténtico, y han encontrado algo. Una semana antes de la inauguración te contratan como guardia nocturno.

Un enemigo, tres sistemas y ningún margen

FNAF 3 le da la vuelta a la fórmula: en lugar de varios enemigos y varias defensas, hay un enemigo y tres sistemas que se averían solos. Todo el juego es mantenerlos vivos mientras vigilas dónde está Springtrap:
  • Cámaras. Si caen, dejas de saber dónde está. Es el fallo que se nota más tarde y duele más.
  • Audio. Reproduce la voz de Balloon Boy en la habitación que elijas para atraerlo lejos de la oficina. Es tu única arma.
  • Ventilación. Si se cae, empiezas a alucinar y a perder el control de la pantalla. Es el que hay que reparar primero, siempre.
Cada reparación se hace desde el panel de mantenimiento y tarda varios segundos, durante los cuales no ves nada. Springtrap sigue moviéndose mientras reparas.

Springtrap y los fantasmas

  • Springtrap — el viejo traje de Spring Bonnie, verdoso y podrido, con William Afton todavía dentro. Es el único que puede matarte, y se mueve por los conductos y las habitaciones hasta llegar a la oficina.
  • Phantom Freddy — cruza por delante de la ventana. Si apartas la vista, pasa de largo.
  • Phantom Chica — sale de una máquina de arcade cuando te quedas mirando esa cámara.
  • Phantom Foxy — aparece en un rincón de la propia oficina.
  • Phantom Mangle, Phantom Balloon Boy y Phantom Puppet — completan el reparto de sustos.
Ninguno de los fantasmas te mata. Lo que hacen es asustarte y tirar abajo un sistema, y esa avería es la que acaba matándote diez minutos más tarde.

Los dos finales

FNAF 3 tiene final malo y final bueno, y el bueno no depende de sobrevivir mejor. Depende de los minijuegos ocultos de 8 bits, que se abren durante la noche haciendo clic en puntos concretos de las cámaras y de la oficina: hay que encontrarlos todos y liberar a los niños. Si los completas, el cartel final cambia.

Antes de esta noche está el turno donde todo empezó, con puertas y batería: FNAF 1. Y si quieres la versión para instalar, tienes FNAF 3 para descargar.

FNAF 3 en datos

DesarrolladorScott Cawthon
EditorScott Cawthon
MotorClickteam Fusion 2.5
GéneroSurvival horror de apuntar y hacer clic
ModoUn jugador
Primer lanzamientoWindows (Steam) — 2 de marzo de 2015
CelularesAndroid e iOS — marzo de 2015
ConsolasNintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One — 29 de noviembre de 2019
EscenarioFazbear's Fright, treinta años después del cierre
Amenazas realesUna sola: Springtrap
Sistemas que se averíanCámaras, audio y ventilación
FinalesDos, según los minijuegos que completes

Guía noche a noche de FNAF 3

Noche 1

Springtrap casi no se mueve. Dedica la noche a los tres sistemas en vez de a vigilarlo.

  • Abre el panel de mantenimiento y reinicia cada sistema una vez para saber cuánto tarda
  • Prueba el señuelo de audio en una habitación vacía: así sabrás dónde está el botón cuando haya prisa
  • Mantén la ventilación al día aunque no falle nada

Noche 2

Springtrap empieza a avanzar de verdad y aparecen los primeros fantasmas.

  • Phantom Freddy pasa por la ventana: aparta la vista y se va solo
  • Cada susto de fantasma te cuesta un sistema, y eso es el daño real
  • Atráelo con el audio dos o tres habitaciones más allá, no una: una sola lo acerca

Noche 3

Phantom Chica en el arcade y Phantom Foxy en la esquina de la oficina. El señuelo deja de ser opcional.

  • No te entretengas en la cámara del arcade; un vistazo basta
  • Si cae la ventilación, repárala antes que nada: a partir de ahí todo se encadena
  • Sigue a Springtrap por número de habitación, no mirándolo

Noche 4

Los sistemas empiezan a caerse solos. Vas a pasar más tiempo en el panel de mantenimiento que en las cámaras, y Springtrap se mueve todo el rato que estás ahí.

  • Nunca reinicies dos sistemas seguidos si no sabes exactamente dónde está
  • Orden: ventilación, cámaras y audio. Sin audio se sobrevive un rato; sin ventilación no
  • Si ya lo tienes en el conducto de la oficina, el señuelo llega tarde. Localizarlo antes es la única solución

Noche 5

Springtrap a su máxima velocidad, fantasmas constantes y cada reinicio es una apuesta.

  • Fija un ritmo y no lo cambies: su habitación, señuelo, panel, y otra vez
  • Cierra las cámaras en cuanto tengas el dato; mirar de más aquí se paga
  • Si suena el pitido del conducto, ya está al lado

Noche 6: Pesadilla

Se desbloquea al terminar la quinta. Springtrap se mueve todavía más rápido y las averías son casi continuas.

  • A esta altura el señuelo hay que lanzarlo antes de necesitarlo, no cuando ya viene
  • Los fantasmas aparecen mucho más seguido: aprende de memoria dónde sale cada uno
  • Terminarla desbloquea la estrella y el cartel del periódico quemado

Controles

por el mouse

FNAF 3: respuestas rápidas

¿Quién está dentro de Springtrap?

William Afton. Se metió en un traje de resorte para esconderse, los cierres fallaron y treinta años después sigue ahí dentro.

¿Los fantasmas pueden matarme?

No. Solo te asustan y te tiran un sistema abajo, que es lo que después te mata.

¿Cómo se consigue el final bueno?

Completando los minijuegos ocultos de 8 bits, que se abren durante la noche haciendo clic en puntos concretos de las cámaras y de la oficina, y liberando a los niños en cada uno.


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