Sin puertas y sin batería

  • Qué es: la segunda parte de la saga de Emil Macko
  • Dónde: la fábrica abandonada donde se fabricaban los animatrónicos
  • Sin puertas: no hay nada que cerrar, la oficina está abierta
  • Sin batería: tampoco hay energía que racionar
  • Quiénes vienen: Candy y Cindy deteriorados, Chester, Blank, Penguin y RAT
La primera parte era un FNAF clásico: dos puertas, una batería y a repartirla. Aquí quitaron las dos cosas de golpe.

Con qué te defiendes

  • La linterna del móvil. Alumbra el pasillo y frena a los que se acercan
  • Los teléfonos de la fábrica. Se activan desde las cámaras y atraen al animatrónico a otra sala
  • Solo uno a la vez. Ahí está toda la estrategia: a quién apartas y a quién dejas venir

Lo que complica la noche

  • Chester entra por los conductos, no por el pasillo
  • Penguin y RAT te estropean el monitor y te dejan a ciegas un rato
  • Cinco noches, más las de propina

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Controles

con el mouse

Five Nights at Candy's 2: dudas

¿Se pueden cerrar puertas?

No hay puertas. La linterna y los teléfonos hacen ese papel.

¿Hay que cuidar la batería?

No. En esta parte no hay medidor de energía.

¿Hace falta jugar la primera?

No, pero se disfruta más: media gracia está en ver qué le quitaron.


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